その他

出番を奪う構造(管理vs支配)

任せたつもりが支配になる仕組み

出番を奪う構造(管理vs支配)
管理 フォルダ
管理
目的と基準を共有し、相手が自分で動ける状態をつくる
人物 シールド
支配
相手の判断まで細かく決め、自分の安心を優先する
ポイント
任せたつもりが口を出す→出番が減る→指示待ちになる
「自分でやった方が早い」が続くと相手の力が育たない
出番を奪う構造(管理vs支配)
管理 フォルダ
管理
目的と基準を共有し、相手が自分で動ける状態をつくる
人物 シールド
支配
相手の判断まで細かく決め、自分の安心を優先する
ポイント
任せたつもりが口を出す→出番が減る→指示待ちになる
「自分でやった方が早い」が続くと相手の力が育たない